abril 26, 2024

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Las compañías de juegos deberían dejar de dividir a los desarrolladores y jugadores – Multiplayer.it

Las compañías de juegos deberían dejar de dividir a los desarrolladores y jugadores – Multiplayer.it

Durante un discurso en la 12ª edición de los Premios Anuales de Juegos en Nueva York, phil spencerel jefe de la división de juegos de Microsoft, criticó estos empresas que juran la Jugadores de desarrolladores. En esta ocasión, Spencer recibió el premio Andrew Yoon Memorial Legend.

El CEO de Microsoft reiteró la necesidad de que los videojuegos brinden alegría en un momento como este, cuando la desesperación abunda en todo el mundo, y dijo que depende de las empresas líderes de la industria asegurarse de que los jugadores lo obtengan en lugar de encontrar otros. negativo.

Spencer: “Hoy, como autores, líderes y constructores del mundo, nuestra mayor responsabilidad es inspirar y defender Divertida. Cada uno de los cientos de títulos que los jugadores tienen ahora es una tarjeta de presentación hacia la felicidad.

Halo, God of War, Vampire Survivors (Spencer parece estar particularmente entusiasmado con Ed), Peppa Pig; Grandes juegos, pequeños juegos, juegos móviles, juegos independientes: cada uno está diseñado para alegrar nuestras vidas, brindándonos tanta alegría que la gente habla de él y lo comparte.

Los que estamos aquí, todos nuestros equipos alrededor del mundo, debemos hacer nuestra parte para hacernos eco de la alegría. Nuestros autores, que audaz y deliberadamente demuestran su cosmovisión, especialmente en la cultura actual de crítica y cancelación. Nuestros jugadores que valiente e intencionalmente se han tomado el tiempo para que nuestros juegos puedan descansar y energizar sus vidas.

Como líderes en la industria, estamos llamados a encontrar el coraje para proteger y nutrir esta alegría colectiva. Estamos llamados a abrazar, crear y nutrir estas experiencias.

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Buscar y rodearnos de muchos puntos de vista. Honrar nuestras diferencias entre experiencias y áreas geográficas, y practicaramabilidad Cuando voluntariamente escuchamos a los demás.

Debemos evitar dividir a los jugadores y creadores y, en cambio, unirlos, a medida que avanzamos y amplificamos la alegría juntos. Este es elefecto de eco Divertido de jugar.”