octubre 13, 2024

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La mitad de los jugadores no pasan por el primer jefe, pero no es culpa de la dificultad – Nerd4.life

La mitad de los jugadores no pasan por el primer jefe, pero no es culpa de la dificultad – Nerd4.life

Como informamos ayer, sobre la mitad de los jugadores ellos compraron anillo de eldenel fenómeno de los juegos en este momento, tampoco ha sido derrotado todavía. Me di por vencido Al primer presidente “real”. En un principio, uno podría pensar que la culpa está en la alta tasa de desafío del juego, según la tradición de FromSoftware. Pero, ¿es realmente así?

Sin duda, la dificultad de Elden Ring puede intimidar a algunos usuarios, especialmente a aquellos que se acercan por primera vez a una persona con forma de espíritu, pero sospechamos que este es el único factor que lleva a un usuario a abandonar una dirección en curso. Por el contrario, tras un análisis más cuidadoso, es posible descubrir que los juegos de FromSoftware, de hecho, tienen una tasa de finalización promedio en línea con la de otros juegos considerados más “fáciles de usar”.

Tomemos otros juegos de FromSoftware como ejemplo. Según los datos de los logros de Steam, en la competencia de Dark Souls, solo alrededor del 40% de los jugadores derrotaron a los 4 Señores, que es el paso necesario para llegar a uno de los dos extremos del juego. En Dark Souls 2, el juego menos popular de la serie, solo el 38,1% de los jugadores vieron el final.

Ahora tomemos como ejemplo un juego muy exitoso con mucha dificultad que se puede expandir a voluntad como God of War. ¿Sabes cuántos lo completaron? Solo el 42,9%. El brujo 3? 24,4%. Y de nuevo, Guardianes de la Galaxia de Marvel 37,5% y Doom Eternal 35,3%.


anillo de elden

Podemos seguir adelante, pero el concepto debe ser claro, aunque hay claras excepciones en el medio. ¿Todo esto para probar qué?

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Primero, esto es a pesar de admirar los espíritus de FromSoftware. Dificultad famosa, la persona que debería poner de rodillas a un “nobbi” (al menos en las mentes retorcidas de algunos jugadores que están un poco inseguros de sus habilidades) tienen porcentajes de finalización promedio similares o al menos similares a “Juegos para las masas”. Esto significa que, en lo más profundo de sí mismo, no todo el mundo puede tener miedo de muy pocas muertes o de un jefe particularmente difícil.

El segundo punto, que es un punto delicado, es que una gran parte de los jugadores gastan dinero para lanzarse imprudentemente a juegos que Nunca estará completo. Compre uno, tómese unas horas, aburra y pase a la próxima versión nueva o regrese a las costas relajadas de los deportes/multijugador/juegos gratuitos que generalmente están organizados de tal manera que los usuarios están ansiosos por largos periodos de tiempo.

Falta de tiempo en una sociedad cada vez más frenética y asfixiante, compras realizadas sin conocer en profundidad un producto ni seguir la moda actual, saltos interminables y siempre animados por abundantes y atractivas ofertas… al día siguiente hablemos de eso.

Antes de irnos, te preguntamos, ¿alguna vez te has dado por vencido en un juego porque es muy desafiante?

Parliamone es una columna de opinión diaria que proporciona un punto de partida para la discusión sobre las noticias del día, un pequeño editorial escrito por un miembro del equipo editorial pero no necesariamente de la línea editorial Multiplayer.it.