Parece que el equipo de Striking Distance Studios está teniendo un período Persona especial Para completar el desarrollo Protocolo de Calisto a tiempo. Con una publicación en Twitter, glen scofield Hable acerca de 6-7 días hábiles a la semana y turnos de 12-15 horas.
El tuit en cuestión ha sido borrado por el propio autor, posiblemente por las reacciones de enojo ante los tonos empleados, que casi parecen legitimar la crisis y el “trabajo duro” realizado por emoción. Pero no lo suficientemente rápido: fue rescatado y compartido por varias personas, incluido el famoso periodista Jason Schreyer, quien criticó las afirmaciones del director del juego de The Callisto Protocol.
“Trabajamos 6-7 días a la semana, nadie nos obliga. Fatiga, fatiga, Covid, pero trabajamos. 12-15 horas al día. Estos son juegos. Trabajo duro. Lo haces porque te encanta”.
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El fenómeno de la crisis, que consiste en enfrentarse a plazos mucho más largos e intensos de lo habitual para cumplir los plazos, está muy extendido en la industria de los videojuegos. Sin embargo, en los últimos años hemos visto cómo cada vez más estudios y editoriales se distancian de esta práctica nociva de los empleados.
El protocolo Callisto está programado para entrar en funcionamiento en 2 de diciembre Para PS5, PS4 y Xbox Serie X | S, Xbox One y PC. El equipo dijo recientemente que el juego no llegará a Game Pass porque no es adecuado para títulos lineales.
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