abril 25, 2024

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poncle no ha encontrado un desarrollador móvil que no quiera aprovecharse de los jugadores – Multiplayer.it

poncle no ha encontrado un desarrollador móvil que no quiera aprovecharse de los jugadores – Multiplayer.it

por ahí Version móvil a sobrevivientes de vampiros Fue lanzado hace aproximadamente un mes. Poncle, el estudio de desarrollo, quería confiarlo a un desarrollador externo, pero tuvo que hacerlo todo él mismo porque no podía encontrar a alguien que no quisiera presentarlo. Técnicas de licuefacción depredadoras hacia los jugadores.

Finalmente, el juego se lanzó completamente gratis con anuncios, pero esto retrasará el lanzamiento de algunas funciones y el DLC heredado de Moonspell. Por supuesto, el problema es tener que gestionarlo todo tú mismo.

Poncle en realidad no planeó formatear la versión móvil él mismo, pero después de meses de búsqueda no pudo encontrar un desarrollador dispuesto a adoptar la fórmula de monetización “no depredadora” utilizada en el juego.

El proyecto forzado a través de varias publicaciones. 1:1 clones, algunos con códigos, datos y datos robados. Poncle trabajó duro para lanzar el juego en dispositivos móviles lo más rápido posible, pero debido a la falta de experiencia con estas plataformas, algunas funciones, como guardar en la nube, se retrasaron.

La decisión de hacer que Vampire Survivors sea gratis en dispositivos móviles fue forzada, porque muchos simplemente ni siquiera miran las aplicaciones caras. Entonces Bunkel prefirió que todos pudieran ejecutarlo, en lugar de construir uno barrera de entradaEs por eso que terminamos con un enfoque gratuito versus real, donde la monetización es mínima y está diseñada para nunca interrumpir el juego, siempre es opcional y está bajo el control del jugador con dos botones de “ver anuncios” que los juegos clásicos de sistemas de succión de dinero no son. Generalmente diseñado para dispositivos móviles, es un juego completo, que se puede jugar sin conexión, en modo horizontal o vertical, con controles táctiles o con un gamepad”.

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Su comentario es ciertamente interesante, ya que arroja una luz profundamente inquietante sobre el mundo del desarrollo móvil, donde prevalecen los modelos de monetización depredadores destinados a exprimir a los que más gastan (las ballenas) y explotar las lagunas en la psicología humana para ganar más dinero. Nada que no supiéramos ya, pero siempre es bonito repetir.