agosto 18, 2022

Onu Noticias

Encuentre las últimas noticias, fotos y videos de México. Lea los titulares de última hora de México en Onu Noticias

La industria de los videojuegos está del lado de los jugadores tóxicos – Nerd4.life

L ‘industria de los videojuegos tomar partido en contra Usuarios tóxicosseguimiento de casos Dios de la guerra: Ragnarok Los cuentos de la isla de los monos. Básicamente, hay personas que envenenan el medio ambiente de forma irreversible, aumentando la distancia entre desarrolladores y usuarios.

En pocas palabras: Ron Gilbert anunció que ya no hablará en público sobre regresar a Monkey Island luego de recibir insultos y amenazas de supuestos fanáticos de la serie, y horas después, el desarrollador Sony Santa Monica se quejó públicamente de que varios jugadores de PlayStation les enviaron imágenes. de sus miembros para persuadirla de revelar la fecha de lanzamiento de God of War: Ragnarok.

La reacción fue generalizada. Ya informamos sobre Cory Barlog de Sony Santa Monica y Phil Spencer, director de juegos de Microsoft, pero también hubo otros.

por ejemplo Neil Druckman Naughty Dog habló sobre el caso de Gilbert diciendo: “¡Fabuloso! ¡¿Incluso los juegos de aventuras saludables no están a salvo de los fanáticos tóxicos que saben cada vez más sobre los autores?! ¡Ron (y el equipo), sigan haciendo lo que creen! ¡Se ve genial! ¡Lo tomaré en el maldito lanzamiento!

Luego Druckman agregó:Honestamente… como gran fanático de una serie que cambió mi vida, me siento afortunado de poder interpretar a otro Ron Gilbert Monkey Island. Quiero ver a su equipo ya nadie más.

además Domingo armadoel actor que hizo la voz de Guybrush Threepwood comentó sobre esta historia: “Para la parte de la comunidad que defiende el medio de los videojuegos como arte, hay mucha gente que hace todo lo posible por tratarlo como una mercancía tonta. ”

READ  PlayStation Store, las mejores ofertas en juegos de PS5 y PS4 con Remasterizaciones y Retro

además alex mannEl Director de Desarrollo de EA escribió una reflexión sobre el tema, explicando cómo esta historia ilustra por qué los estudios de desarrollo no se comunican con los jugadores mientras trabajan en sus juegos_”Esto lo prueba al 100%: seguir intentándolo no vale el precio personal y de salud mental.

En el caso de Sony intervino Santa Mónica en cambio alana piercequien escribió: “No tiene sentido gritarle a la gente sobre las fechas de lanzamiento de los videojuegos. Incluso si obtiene una cita amenazando a las personas (nunca sucederá), aún tiene algo que ganar al saberlo antes de que el equipo de desarrollo se lo diga.

ParísUn presentador de Gamertag Radio también agregó: “Deja de acosar a los desarrolladores de juegos. Lo que he visto en los últimos días es horrible. Sé mejor que eso”.

Es poco probable que las cosas cambien, dado el nivel promedio de los jugadores. Afortunadamente, la esperanza no cuesta nada.