septiembre 26, 2022

Onu Noticias

Encuentre las últimas noticias, fotos y videos de México. Lea los titulares de última hora de México en Onu Noticias

Cyberpunk 2077 en PS5 y Xbox Series X | S, entre el trazado de rayos y las expectativas engañosas – Nerd4.life

Cyberpunk 2077 película Finalmente disponible en ps5 Y Serie Xbox X | s Con un original, la hija de la tan esperada actualización de próxima generación que se suponía que llegaría el año pasado y que, en cambio, CD Projekt RED retrasó durante varios meses debido al tiempo necesario para mejorar el trabajo.

Entre los 17,3 millones de copias vendidas de Cyberpunk 2077, muchos jugadores querían esperar este momento para iniciar una aventura Quinto. en la gran oscuridad ciudad de nocheEl juego fue literalmente un desastre en PS4 y Xbox One. Después de enterarse de cómo estaban las cosas, algunos no desempacaron el Blu-ray y lo dejaron en el cajón a esperar días mejores. Esto es en resumen.

OK , Expectativas ¿Alguno de estos usuarios quedó satisfecho o traicionado? presumir demasiado trazado de rayosque eleva visualmente la experiencia en PC, es lo que imaginamos que encontraremos implementado PlayStation 5 ¿Y la Xbox Serie X? ¿Y qué hay de las mejoras realizadas en la versión de Xbox Series S?

Si bien la niebla del entusiasmo por el repentino lanzamiento de la actualización de próxima generación finalmente comienza a surgir, es hora de pensar en lo que realmente es Cyberpunk 2077, pero sobre todo en lo que absolutamente no existe en el mundo de las consolas; Ya sean las máquinas actuales o la generación anterior.


Cyberpunk 2077, obra de arte oficial

CD Projekt RED es un juego de rol de acción de gran profundidad de narración Ricamente mezclado con un mundo abierto lleno de cosas para hacer y ver, y personajes para conocer y descubrir. Este tipo de entrelazado es ahora una marca registrada del estudio polaco, que sabe cómo mejorar este tipo de estructura.

READ  4 Reglas básicas, consejos y costo

Los desarrolladores se han ahorrado mucho en llenar la campaña con diálogos, secuencias y cualquier otra cosa útil para incentivar nuestra participación en los eventos heroicos, en un esfuerzo por recolectar sistema de combateHabilidades y mejoras capaces de soportar esta instalación con dignidad.


Cyberpunk 2077, Johnny Selfhand
Cyberpunk 2077, Johnny Selfhand

Y es cierto, esta vez CD Projekt RED no proporcionó información errónea sobre lo que deberíamos haber esperado del lanzamiento de la próxima generación de Cyberpunk 2077, pero ciertamente jugó un poco con la jerga. Entre todas las aplicaciones posibles del trazado de rayos, además, la aplicación relacionada con oscuridad Es probablemente el menos emocionante y sabe a sopa.

Además, si lo activas, tienes que ir al final 30 fotogramas por segundo Sobre el papel es estable y consistente, pero se estropea por el input lag que lo hace realmente difícil de jugar. Mucho mejor a estas alturas en el modo de rendimiento A 60 fotogramas por segundolo que hace que el juego sea al menos mucho más divertido navegando por las calles de Night City y durante los enfrentamientos.


Cyberpunk 2077, tiroteo
Cyberpunk 2077, tiroteo

PS5 y Xbox Series X son básicamente PC muy conocidas y es inevitable que el jugador promedio encuentre actualizaciones técnicas que requieran un ajuste de valor dentro del archivo de configuración (RTX en las sombras, rango de resolución con un nuevo valor, preajuste de textura más alto, mayor número de NPC) Me pregunto si en realidad tomó un año para obtener estos resultados.

O si es solo el momento relacionado con la implementación completa del parche 1.5, con mejoras en la experiencia general, eliminando errores y fallas, agregando algo de contenido (ver, por ejemplo, apartamentos) y, en general, una limpieza que sabe como la versión 1.0 y aumentará ventas

READ  Dos imágenes muestran el crecimiento de Undead Labs - Nerd4.life

¿Cuál es tu opinión? Vamos a hablar de.

Parliamone es una columna de opinión diaria que proporciona un punto de partida para la discusión sobre las noticias del día, un pequeño editorial escrito por un miembro del equipo editorial pero no necesariamente de la línea editorial Multiplayer.it.