Él Herramienta de clasificación de diversidad ¿De qué personaje de videojuego puede estar orgulloso? Ventisca de Activision La editorial estadounidense se ha ganado más críticas que elogios, hasta el punto de que tuvo que pedir disculpas a la comunidad Simplemente, para muchos, reduciría la diversidad a medidas extrañas y ofensivas.
El objetivo de Activision Blizzard era en realidad bastante diferente y pretendía mostrar el trabajo que está haciendo la empresa para aumentarinclusión A partir de sus juegos, creó varios personajes.
El problema es que tal herramienta es ciertamente vergonzosa, sobre todo porque reduce la diversidad a números y, de hecho, establece criterios de selección que parecen bastante racistas, por ejemplo, creando un cierto modelo de personalidad como es habitual, en torno al cual se pueden construir diferencias por alejándose de ellos.
En definitiva, las intenciones eran buenas, pero el resultado deja mucho que desear. Por lo tanto, la empresa tuvo que cubrirse al anunciar que la nueva herramienta había sido probada internamente pero que aún no estaba en uso entre los equipos de desarrollo. También actualizó la publicación del blog que anuncia esto para explicar mejor su trabajo y cómo no es la única iniciativa destinada a proteger la diversidad en sus juegos.
Por supuesto, también pido disculpas a cualquiera que se sienta ofendido.

Ricardo Navarro es colaborador de ONU Noticias MX, donde cubre temas de actualidad, política, negocios, tecnología, deportes, entretenimiento y estilo de vida. Se enfoca en brindar información clara, relevante y fácil de comprender, ayudando a los lectores a mantenerse informados sobre los acontecimientos y tendencias más importantes del momento.

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