Ryota Suzuki, ex diseñador de Capcom Contratado por Square Enix para trabajar en un sistema de batalla fantasía final 16el juego se llamaobra maestra personal‘, con respecto a lo que logró hacer para el nuevo capítulo de la serie Square Enix.
Es un veterano de Capcom que contribuyó al desarrollo de Devil May Cry 5, Dragon’s Dogma y algunos Monster Hunters, por lo que es un desarrollador con mucha experiencia, y Square Enix lo contrató específicamente gracias a su habilidad para construir impresionantes sistemas de acción y combate.
Sin embargo, lo que hizo para Final Fantasy 16 marcó el pináculo de su producción, como se informó en la transmisión en vivo de celebración antes del lanzamiento del juego. Después de describir el juego como una “obra maestra personal”, Suzuki aclaró más tarde que la prioridad era diseñar un sistema de combate Puede ser disfrutado incluso por aquellos que nunca han jugado o no tienen mucha experiencia con los juegos de acción”.
Luego concluyó con “Espero que incluso aquellos que no suelen estar interesados en los juegos de acción intenten probar Final Fantasy XVI. Espero que este juego les brinde la oportunidad de experimentar el atractivo que puede tener un título de este tipo”.
La confirmación de un parche del día uno de Final Fantasy 16 también surgió de la misma transmisión en vivo, así como el hecho de que el juego se planeó inicialmente para dos discos.
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