noviembre 26, 2022

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Signalis, revisión – Nerd4.life

Análisis de Signalis, un survival horror en 2D que hubiera sido excelente, pero que carece de una excesiva solidez de fondo.

La insatisfacción con el presente produce el resultado conocido, en la medida de lo esperado, que es el resultado de mirar hacia el pasado, de buscar lo que se ve como el sentido original de las cosas: una pureza ideal, limpia de historia, se convierte en el esencia del presente. Por supuesto, una obsesión con el pasado puede producir distorsiones masivas, a veces brutales, pero en algunos casos mirar hacia atrás parece ser la única forma de avanzar y lograr algo deseable que alguna vez se pensó irremediablemente perdido.

En los últimos años, la escena del videojuego indie ha mirado a menudo a la historia del medio, no solo por nostalgia, sino también para redescubrir formas de juego desconectadas del mercado, así como para liberarse de una dictadura productiva. La industria Triple A se ha vuelto inalcanzable para equipos más pequeños y sofocada por el deseo de expresarse de los desarrolladores individuales, por lo que no es raro que haya un retorno más intuitivo y en cierto sentido de tecnologías humanas y métodos visuales, que pueden ser controlada sin necesidad de invertir decenas de millones de dólares en ella. El estudio de desarrollo de rose engine ha experimentado con dicho proceso, como veremos en Revisión de Signalisel horror de supervivencia que espera a Resident Evil y la primera PlayStation, pero va mucho más allá del Proyecto Firestart.

Tocar


Elster, la protagonista de Signalis

Elster Un héroe De Signalis, es Replika, un robot humanoide que, despertado del frío en una nave espacial flotante, decide infiltrarse en una gigantesca estructura gubernamental construida en un planeta lejano y muy frío, en busca de su pareja y el significado de sus sueños. Algo terrible sucedió en los días previos a su llegada y los robots que se suponía debían proteger a los civiles los están oprimiendo. El lugar parece estar en ruinas, aunque no ha sido completamente abandonado. Hay sobrevivientes, muy pocos en realidad, pero todos buscan una forma de escapar. Pero nuestro objetivo es otro: ir al lugar donde nació el mal, en una aventura de terror cuya historia y estilo recuerda el poder de Stanley Kubrick, Hideaki Anno y David Lynch, las principales fuentes de inspiración de los desarrolladores (fueron ellos quienes los desveló, por lo que no tuvimos que esforzarnos mucho para localizarlos).

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Los acertijos de Signalis son, en promedio, más desafiantes que los del horror de supervivencia moderno.
Los acertijos de Signalis son, en promedio, más desafiantes que los del horror de supervivencia moderno.

La base consta de varios entornos distintos: habitaciones y pasillos que deben explorarse en busca de objetos clave, armas, municiones y elementos de curación. Aquí y allá también hay documentos que ayudan a entender el contexto del que surge la aventura y que nos hace comprender el papel del régimen totalitario de Eusan, una dictadura galáctica que mantiene en jaque a todo el sistema solar. La obra está enmarcada desde arriba, con las habitaciones separadas por puertas mecánicas. los niveles Desde la base hay laberintos para explorar de arriba a abajo y en los que hay que resolver acertijos clásicos, que requieren combinación de objetos o lectura atenta de documentos en busca de pistas. Por ejemplo, en uno de los pisos base tendremos que encontrar cinco llaves de acceso repartidas por el nivel, revisar tuberías, trabajar con máquinas extrañas, etc. Como comprenderás, en cuanto a elementos de aventura, estamos más del lado de Resident Evil, o Silent Hill, que de los del survival horror moderno, donde avanzas en piloto automático.


La lucha no es el enfoque de Signalis, incluso si él está allí.
La lucha no es el enfoque de Signalis, incluso si él está allí.

Rara vez en los primeros niveles, al bajar a las profundidades de la base, también te encuentras con algunos criaturas hostiles, desde androides locos hasta bestias de signos fuertes lovecraftianos. Signalis proporciona varias herramientas para contrarrestarlos, desde pistolas hasta escopetas, con la clásica idea de limitar la cantidad de munición disponible, hasta el punto de que la matanza indiscriminada de todas las criaturas no es posible. De hecho, como veremos, muchas veces es mejor evitar el combate, utilizando el sencillo sistema de sigilo integrado en el juego o huyendo de los enemigos. El combate en sí es la acción de mantener pulsada la tecla para apuntar el arma y disparar cuando aparece la mira sobre el enemigo. Nada demasiado complicado, para ser honesto, pero Signalis claramente no pretende ser un juego de disparos e intenta en todos los sentidos centrarse en la exploración y la atmósfera.


Algunos momentos de Signalis son particularmente emocionantes
Algunos momentos de Signalis son particularmente emocionantes

Con este fin, también se han introducido en el juego secuencias cortas en primera persona, generalmente ligadas a ciertos entornos, o secuencias de ruptura, donde no luchas pero tienes que resolver acertijos, como encontrar una frecuencia específica en una radio. Desde Elster, o interactuando con el tablero aparentemente no funcional. En principio, la jugabilidad de Signalis funciona y también está involucrada, especialmente si aprecias el horror de supervivencia de cierto tipo. La historia que se cuenta es menos predecible de lo que parece inicialmente y se cuenta con criterio a través de las breves secuencias ilustradas y los documentos mencionados anteriormente. Desafortunadamente, algunas de las elecciones hechas por los desarrolladores socavan un poco la experiencia, creando situaciones contradictorias.

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Problemas


En Signalis, a menudo va y viene.
En Signalis, a menudo va y viene.

los Problemas Signalis está estrechamente relacionado con su aspiración de parecerse a los clásicos del terror de supervivencia. Si el juego funciona desde el punto de vista de los puzles, optar por gestionar el inventario como Resident Evil y, por tanto, con un espacio muy limitado, acaba por obligarte a ir y venir entre cofres diminutos en los que puedes depositar cosas sobrantes. El resultado es que, cuando es posible, tendemos a llevar solo las cosas principales, aquellas cuyo uso está relacionado con la progresión del juego, la munición acumulada y las cosas de curación en los puntos de recolección (lamentablemente, las cosas sobrantes no se pueden dejar en el suelo ni intercambiar con otras). . El hecho de que de esta manera se tienda a pelear menos también puede parecer positivo, pero el hecho es que, debido a las malas mecánicas de sigilo, se vuelve mejor correr de aquí para allá para esquivar a los enemigos, muchas veces muy lentos y poco reactivos. .

Por aquíatmósfera En parte castigado, en parte porque uno se vuelve demasiado hábil para adelantar en la carrera y así desaparece la sensación de peligro inminente, y en parte por la molestia de tener que caminar varias veces por zonas ya visitadas, solo para ir a recoger una cosa en particular dejado atrás o la munición que necesita para limpiar las áreas que desea explorar más profundamente (o donde el combate es inevitable). Todos deberían apegarse al sistema de gestión de elementos que los clásicos de terror de supervivencia manejaron mucho mejor que el juego de motor rosa. Con esto no queremos decir que Signalis sea un mal título, sino solo resaltar que la rigidez con la que mira al pasado ha fracasado en ciertos aspectos del juego, haciendo que pierda algo de potencia y le impida volar. hasta que alcanza la distinción que estaba al alcance de su mano.

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Joe de los 90


Las secuencias en primera persona de Signalis recuerdan mucho al 3D de los 90
Las secuencias en primera persona de Signalis recuerdan mucho al 3D de los 90

Desde el punto de vista Técnica y estilística En cambio, hay poco de qué quejarse: Signalis combina mecánicas 2D y gráficos 3D de manera excelente, siguiendo una tendencia tan popular en la escena indie en los últimos años, que la búsqueda de una sensación visual de la primera PlayStation, perfectamente adaptada a lo que tiene como objetivo conseguirlo en términos de atmósfera. La falta de identificación de personajes y algunos elementos de la escena, combinada con la tenue luz en la que se inundan las salas, con escasas fuentes de luz que muchas veces alargan en exceso las sombras, crea una sensación de profunda angustia, como si uno lo fuera. Penetrando en un cuerpo moribundo, el escenario perfecto para contar la historia. Incluso los clips en 3D puros, vistos en primera persona, producen un efecto similar y recuerdan más a los años 90, a pesar de su brevedad. La banda sonora perfecta, que nunca es demasiado intrusiva y está hecha con música atmosférica muy oscura y lenta, a menudo compuesta por pocos sonidos, que se mezcla perfectamente con el escenario, se convierte en un escenario perfecto para ayudarte a sumergirte en el mundo del juego.

Suspensión

versión probada computadora con windows

entrega digital

Steam, PlayStation Store, Tienda Xbox, Nintendo eShop

precio
19,99 €

Es una pena no poder hablar de Signalis como un juego excelente, debido a algunas limitaciones de juego francamente evitables que reducen el impacto general de la experiencia. Sigue siendo una hermosa aventura de terror, en algunos momentos realmente importante, especialmente en cuanto a cómo trata ciertos temas, y además es capaz de sugerir acertijos ingeniosos, que no tienen una solución incorporada como ahora sucede en la mayoría de los juegos que abarrotar el mercado de masas. Son precisamente estas cualidades innegables las que nos llevan a recomendarla, teniendo en cuenta cuáles son sus límites y el pasado al que intenta apegarse, a veces de forma muy estricta.

primer plano

  • Ambiente bien construido
  • Acertijos ingeniosos que no se resuelven solos
  • buena historia

Reverso

  • La gestión de inventario es todo muy clásico.
  • A menudo seguimos nuestros pasos