abril 24, 2024

Onu Noticias

Encuentre las últimas noticias, fotos y videos de México. Lea los titulares de última hora de México en Onu Noticias

Ni no Kuni: Across Worlds, reseña

Ni no Kuni: Across Worlds, reseña

Casi un año después de su debut en Japón, un nuevo MMORPG desarrollado por Level-5 también ha llegado a Occidente en iOS y Android: Ni no Kuni: análisis de Cross Worlds.

El debut occidental de Ni no Kuni: Cross Worlds nos vuelve a poner en contacto con una generación de juegos móviles que tienen un valor de producción sin precedentes para este mercado, a menudo diseñados para aterrizar simultáneamente en PC y consolas, como sucedió recientemente con Genshin Impact.

La serie también se ha hecho muy popular entre nosotros a partir del episodio desarrollado en exclusiva para PS3, La amenaza de la bruja blanca, pero las conexiones con el mundo de los smartphones y las experiencias de portabilidad siempre han estado ahí: basta pensar que el debut se produjo en Nintendo. DS y que el primer capítulo del teléfono móvil data de 2010.

Entonces, lo que estamos viendo como algo más que una revolución es una especie de regreso a los orígenes, aunque en forma de MMORPG con algunos aspectos bastante oscuros, se ve el sustrato basado en blockchain y la criptomoneda de la que muchos hablan. muy poco entusiasmo.

De cualquier manera, la espera ha terminado aquí. Ni no Kuni: Una revisión a través de los mundos.

Fecha


Ni no Kuni: Across Realms, nuestro personaje se conecta con Soul Divers

El mundo mágico de Ni no Kuni ha sido contado muchas veces por Level-5, incluso en formatos distintos a los videojuegos. Siempre sucede que los héroes Fecha De repente, se encuentran arrojados a este lugar misterioso, lidiando con amenazas a las que se enfrentan y personas necesitadas, y Cross Worlds desde este punto de vista no es una excepción.

Sin embargo, el comienzo cambia, con un medio narrativo quizás no tan original, pero sí efectivo: una multinacional ha sabido conectar nuestro mundo con el universo de Ni no Kuni, dándole a la vida una especie de juego de realidad virtual para que la gente lo use. Pero cuando nos conectamos con Soul Divers, sucede algo inesperado.


Estilo Ni no Kuni: Cross Worlds
Estilo Ni no Kuni: Cross Worlds

De hecho, nuestros egos cambiantes parecen ser una especie de híbrido, una criatura que en realidad pertenece a dos mundos al mismo tiempo, y por eso mismo tiene el poder de cambiar las cosas. Se encuentra presenciando un feroz enfrentamiento entre un misterioso atacante y la Reina de Sia. reino desconocidoel protagonista recibe el regalo del superpoder antes de ser llevado de Cluu.

READ  Comparte carpetas de chat y otras noticias

Este último representa un poco de mantra de aventura: Funny Man Vuela y habla cerdo que no dejará de dar vida a cada situación y cada diálogo (por cierto: el juego está completamente doblado en inglés o japonés, con subtítulos en italiano), nos acompaña en la tarea de reconstruir un reino sin nombre después de pedir ayuda del entorno, empezando por eustaria.

estructura


Ni no Kuni: Across Realms, Our Swordsman y Stripped
Ni no Kuni: Across Realms, Our Swordsman y Stripped

Al comienzo de la aventura se nos pedirá que elijamos uno de los cinco estaciones Disponibles, son bruja, destructor, ingeniero, forajido y espadachín. Dependiendo de nuestra elección, podremos disponer de diferentes habilidades: hechizos a distancia, gran resistencia física, capacidad de invocar mecanismos y armas, disparar con arco o luchar con espada. También podremos cambiar la apariencia de cada luchador gracias a un editor y una gran cantidad de artículos cosméticos para desbloquear.

Tras la etapa preliminar y aterrizaje en Eostaria, podremos participar en una Gran cantidad de actividades diferentes.Muévete dentro de escenarios con todos los demás jugadores en nuestro servidor, como sucede en los juegos MMO. Como decíamos, nuestro objetivo será reconstruir el reino que acaba de ser destruido, y para ello tendremos que explorar un total de trece localizaciones diferentes, sin embargo, solo podremos acceder a ellas subiendo de nivel.


Ni no Kuni: Across Realms, el protagonista explora uno de los primeros escenarios
Ni no Kuni: Across Realms, el protagonista explora uno de los primeros escenarios

Este tipo de enfoque inevitablemente muestra el lado en cierta medida Repeticiónya que muchas veces las tareas necesarias para mejorar la reputación y luego avanzar a nuevas etapas de la historia son simples tareas de búsqueda, o incluso hay tareas que podemos completar automáticamente pagando algunas monedas.

También es necesario aceptar la intervención de uninterfaz de usuario Quien siempre parece estar listo para distraernos con algo nuevo, ya sea un logro desbloqueado o un elemento disponible, tokens de invocación o recompensas de acceso, eventos especiales cronometrados o más: sin embargo, una configuración “oriental” ciertamente puede parecer muy desordenada y fragmentada.

Tocar


Ni no Kuni: Cross Worlds, uno de los personajes que nos proporcionará personalizaciones
Ni no Kuni: Cross Worlds, uno de los personajes que nos proporcionará personalizaciones

La mecánica de Ni no Kuni: Cross Worlds se refiere a la tradición de los MMORPG y, por lo tanto, con Combate en tiempo real Sin embargo, tendremos que lidiar con un sistema de control táctil algo desordenado y mal organizado, que de momento carece de opciones que permitan configurar los comandos de otra forma.

De hecho, tenemos un stick analógico virtual en el lado izquierdo de la pantalla que a menudo se confunde con la pantalla de acción, en lugar del lado derecho o, mejor, el poco espacio que queda entre los (pequeños) botones dedicados a atacar y mover. especiales, para saltar y esquivar, e íconos que literalmente llenan la pantalla, lo que crea una confusión increíble al principio.

READ  Kojima promete una nueva era para los juegos de Mac, los fanáticos no están del todo convencidos

Ni no Kuni: Across Realms, una secuencia de combate que destaca el hacinamiento de la interfaz
Ni no Kuni: Across Realms, una secuencia de combate que destaca el hacinamiento de la interfaz

Desde este punto de vista, la comparación con el mencionado Genshin Impact (revisión) es implacable: el título de miHoYo, gracias a un ya gran seguimiento de actualizaciones, gestiona mejor su funcionalidad y ofrece controles organizados de una manera más racional. , además de apoyar el uso de observador En iOS: una función de la que lamentablemente aún carece Cross Worlds.

entonces allí mecanismo, que es realmente confuso y no es fácil de desactivar por completo. Aceptar una misión, por ejemplo, por defecto activa el movimiento automático del personaje hacia el siguiente punto de interés y deberás tocar de vez en cuando el icono con el objetivo de la misión para volver a los comandos manuales.


Ni no Kuni: En todos los mundos, un gato enorme actúa como una montaña para moverse más rápido
Ni no Kuni: En todos los mundos, un gato enorme actúa como una montaña para moverse más rápido

En cuanto a las batallas, es más complicado, y de hecho nos llevó unas horas entender por fin cómo actuar en la pantalla de opciones para evitar que nuestro personaje entre en conflicto con cualquier enemigo con el que se pueda encontrar, y también ejecutar el comando automáticamente. Movimientos especiales y técnicas de curación: es ridículo que los desarrolladores hayan puesto un implante por defecto. Funciona sin ninguna intervención del jugador.no al contrario.

Sin embargo, incluso después de eliminar todas las malas mecánicas de Ni no Kuni: nos encontramos con un problema. sistema de combate Con algunas adiciones interesantes, mire a los Familiars y sus habilidades, pero en general menos precisos, precisos y satisfactorios que Genshin Impact, muy inconsistente y resbaladizo en los efectos de renderizado (lo que sucede a menudo con MMO), y arruinado por problemas importantes con la cámara. gestión al elegir la vista más cercana.

Gráficos y sonido


Ni no Kuni: Cross Worlds y diseño de personajes de Studio Ghibli
Ni no Kuni: Cross Worlds y diseño de personajes de Studio Ghibli

Es sin duda el sector técnico el punto fuerte del juego, que integra de forma eficaz el exquisito diseño del personaje. Hayao Miyazaki Residencia en estudio ghibli Entregar grandes personajes y secuencias con un alto grado de emoción, muy bien dirigidas y capaces de mantener siempre la atención, aunque estemos presenciando una ligera evocación.

READ  PS5, Xbox y GPU tendrán consecuencias - Nerd4.life

allá Gráficos Cross Worlds no se distorsionará en las consolas, gracias al uso inteligente de los sombreadores descendientes, pero también a un rico conjunto de animaciones, especialmente para héroes, y configuraciones que a menudo brindan excelentes vistas.


Ni no Kuni: A través de mundos.  Algunas de las muchas opciones gráficas
Ni no Kuni: A través de mundos. Algunas de las muchas opciones gráficas

Todo se puede ajustar al rango de resolución y efectos según el dispositivo utilizado, con un montón de opciones: desde texturas hasta sombras, desde detalles hasta efectos, desde anti-aliasing hasta bloqueo ambiental, y finalmente pasando por frame rate. En el iPhone 12 Pro es posible reproducirlo todo al máximo pero está limitado a 30 fotogramas por segundo, ya que un 60 fotogramas por segundo El teléfono se calienta rápidamente.

En cuanto a Parecegran música firmada por Joe Hisaishi Consiguen mejorar muy bien cualquier secuencia y el doblaje parece estar muy bien hecho, tanto en inglés como (sobre todo) en japonés. La presencia de traducciones en italiano es un plus que no se puede subestimar, ya que otros productos similares no presumen de localización en nuestro idioma.

Suspensión

versión probada Iphone

entrega digital

Tienda de aplicaciones, Google Play

precio
libre

Ni no Kuni: Cross Worlds es una experiencia con dos almas: un alma brillante y colorida, que extrae su fuerza del extraordinario sector técnico y artístico del juego, de sus divertidos personajes, de la atractiva trama y de los exuberantes entornos que te encuentras. explorando en el curso de una campaña muy larga al estilo MMO; Otro es vago y oscuro, como elegir activar por defecto toda una serie de tontas automatizaciones no tan fáciles de desactivar, la inevitable repetición de tareas para subir de nivel, la interfaz caótica y el sistema de control muy poco mejorado, que a menudo se combina con mecánicas de combate inconsistentes. Sin duda, el valor de producción del proyecto querrá ejecutarse incluso solo para su propio ambiente de Studio Ghibli, pero la experiencia tiene límites muy definidos y será necesario comprender si el Nivel 5 realmente lo resolverá.

primer plano

  • Un sector artístico y técnico excepcional
  • Estructura llena de contenido
  • Tantos escenarios, tantos personajes.

Reverso

  • Automatización excesiva e intrusiva
  • Sistema de control mejorado
  • inevitablemente repetido