abril 18, 2024

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Cyberpunk 2077 No confíes en el acceso anticipado, es mejor lanzar un juego perfecto

Cyberpunk 2077 No confíes en el acceso anticipado, es mejor lanzar un juego perfecto

Ciberpunk 2077 Ahora es un buen juego y los parches han solucionado los problemas graves que afectaban su calidad en el lanzamiento. Esto no quiere decir que este período haya sido olvidado y los jugadores se pregunten si no fue honesto publicar el juego en él. Acceso temprano, lo que significa que hay errores y solo los compran los jugadores que quieren ver el juego desarrollarse y ayudar a los desarrolladores en el proceso. PC Gamer también le hizo esta pregunta a Paweł Sasko, el director de la misión, quien no estuvo de acuerdo.

“Tal vez haya una manera de hacer eso [giochi] AAA para utilizar el acceso anticipado”, dijo Sasko, “pero tendría cuidado con eso, solo porque hay Un caso muy concreto con Larian Aquí”, refiriéndose al acceso anticipado a Baldur’s Gate 3.

Según Sasko, el éxito del acceso anticipado de Baldur's Gate 3 también podría deberse a esto.Amor preexistente por la serie Baldur's Gatecuyos juegos fueron “grandes gigantes y proyectos importantes en la historia de nuestra industria”, y por las mecánicas preexistentes en los juegos de Divinity: Original Sin.

Todo esto hizo que Larian se encontrara en una Una ubicación única para el acceso anticipado a Baldur's Gate 3según Sasko, quien señaló que Larian fue “el primero en caer realmente en algún lugar entre AA y AAA”, antes de que el lanzamiento completo de Baldur's Gate 3 lo empujara al territorio “definitivamente AAA”.

“No todos los juegos de acceso temprano tienen éxito”, dijo Sasko, señalando que Larian “fue probablemente el primero en tener realmente ese éxito en el acceso temprano”. Por tanto, no penséis que este periodo de prelanzamiento pueda resultar exitoso para Cyberpunk. “Creo que podría ser Es muy difícil que cualquier otra persona consiga el mismo resultado.En realidad”.

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Estrategia Cyberpunk 2077: lanzamiento de un juego casi perfecto

Ciberpunk 2077

En cambio, dice Sasco, la “ambición de CDPR es hacer precisamente eso”. Tienes una salida asesina.donde todo es lo más perfecto posible… algo así como lanzamos Phantom Liberty, que tuvo un funcionamiento más fluido que el juego base de Cyberpunk 2077. En lugar de un período de acceso temprano, el estudio prefiere dejar tiempo para ” descubrimiento “Tardío”, un período cercano al final del desarrollo durante el cual los desarrolladores pueden descubrir defectos y errores “oscuros y difíciles de encontrar”.

“Y eso es lo que hicimos con Libertad ilusoria “Eso funcionó muy bien. Tuvimos que terminar temprano y decir: 'Está bien, toquemos esto más a menudo'”, dijo Sasko.

Para un juego que requiere tres o cuatro años de desarrollo, este proceso de pulido puede tardar alrededor de un año, según Sasco. “Es bueno tener ese momento (y el 'momento' a veces dura meses) para verificar y asegurarte de que estás destilando con cuidado y Abordar todos estos problemas“.

Esperemos que esa situación Libertad ilusoria Se repite y que el juego base no será la norma en el futuro.

Todavía estamos hablando de Cyberpunk 2077: CD Projekt RED ha terminado de trabajar en él, pero otras actualizaciones no son imposibles.